Кто такие "геймеры"
| |
SWOOK | Дата: Пятница, 09.04.2010, 12:11 | Сообщение # 1 |
| Кто такие "геймеры" В словаре компьютерного сленга слово «Геймер» – от английского «gamer» означает – игрок, человек, постоянно играющий в компьютерные игры. Приведу выдержку из рассказа: «…На сканере ничего нет. Темный коридор. Что там? Думать некогда, включаю прибор ночного видения и начинаю продвижение по коридору. Осторожно, шаг за шагом. Я сплошной комок нервов – сейчас Они должны напасть: этот коридор для них просто клад – темно и узко. Темнота мешает мне рассмотреть Врага, а к прибору ночного видения я еще не привык. Узкий коридор сковывает мою маневренность, а Им все равно, Чужие одинаково хорошо двигаются как по полу, так и по стенам и потолку. Приходится каждый раз напоминать себе, что пространство трехмерно, и обшаривать глазами по маршруту пол – левая стена – потолок – правая стена. Так, появилась отметка на сканере... Где? Где??? Вижу! Чужой спрыгивает с потолка на левую стену, выстрел – промазал! Чужой спрыгивает на пол, выстрел – попал! Да! Так ему и надо! Блин! ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ? Кровью чужого является кислота и, бьясь в агонии, Чужой разбрызгивает ее по коридору. А что бывает с плотью человека, если на нее попадает кислота? Слава Богу – за углом нахожу аптечку. Мой приказ прост и ясен – дойти до шлюза, где и получу следующий. Вот и выполняю его, продираясь по коридорам и отстреливая Чужих. А ведь мне надо спешить – количество Чужих тут, похоже, постоянно растет (вывод: простая зачистка местности не поможет), а мой боезапас ограничен. Мдааа. Спустя 10 минут стрельбы я выхожу к шлюзу. Приказ выполнен. Гляжу на часы: 11 вечера, записываюсь, выключаю компьютер и иду спать. Да, игра мне понравилась, поэтому я пройду ее до конца. А, дойдя до конца, начну заново, но... Чужим. Пройдя Чужим, может, пройду и Хищником, слава Богу, создатели игры предусмотрели и такую возможность... Записаться можно, только пройдя уровень до конца, вот и мучайся. Н-е-е-е-т, все-таки не зря я купил эту игру. А в том коридоре надо было набросать световые гранаты... Засыпаю... Просыпаюсь с мыслью, что вариант с использованием световых гранат не проще – придется отказаться от прибора ночного видения... И с этой веселой мыслью ухожу на работу. Я, Александр Г., дипломированный программист, а помимо всего прочего, – Геймер». Кто же такие геймеры? Это – ярые сторонники компьютерных игр. В жизни они совершенно разные. У них разные работы, хобби, характеры. Объединяет их одно – запустив любимую игру, они меняются: превращаются в Десантников, действующих на вражеских планетах, Магов и Волшебников, Императоров народов или планет. За свою любимую игру они будут спорить до хрипоты, переубедить их практически невозможно. Они учатся думать мыслями их персонажей, учатся жить в мире игры! Все они движимы игрой. Большинство родственников геймеров отмечают, что последние «излишне раздражительны», «вспыльчивы», эмоционально неустойчивы. Геймеры испытывают устойчивую потребность в игре, но вместе с тем, не могут полностью удовлетворить ее, то есть находятся в состоянии фрустрации при возможности удовлетворять потребность. Ключом к пониманию этого парадокса может стать условное разделение психической реальности геймеров на виртуальный и реальный мир. Невозможно объективно определить, что происходит с геймером во время игры, однако по субъективным ощущениям геймеров, можно сказать, что в процессе игры меняется эмоциональный фон: настроение улучшается, присутствуют положительные эмоции. Следует отметить, что это происходит еще до наступления момента игры, в ситуации «предвкушения» компьютерной игры. После игры, т.е. после выхода из виртуального мира, настроение снова ухудшается, быстро возвращаясь к исходному уровню и оставаясь на нем до следующего «вхождения» в виртуальный мир. Заядлые геймеры, как правило, имеют ряд проблем: бытовых, семейных, на работе, в учебе, во взаимоотношениях с противоположным полом. Поэтому для геймера реальный мир скучен, неинтересен и полон опасностей. Вследствие этого геймер пытается жить в другом мире – виртуальном, где все дозволено, где он устанавливает правила игры. Логично предположить, что выход из виртуальной реальности болезненен геймера. Возможная причина отклонений в эмоциональной сфере геймеров – это субъективное переживание ими на сознательном уровне практической бесполезности увлечения компьютерными играми и, вследствие этого, собственной бесполезности, наряду с невозможностью прекращения увлечения в силу психологической зависимости. Иными словами, геймер находится в ситуации противоречия самому себе. Применительно к геймерам, в большинстве случаев, речь идет о потребности в принятии роли виртуального компьютерного персонажа как компенсации дезадаптации в реальном мире. Геймер стремится войти в роль компьютерного персонажа, обрести свое «виртуальное Я», потому что «Я виртуальное» не испытывает проблем адаптации – оно сильное, умное, ловкое, ему доступно оружие, деньги, на которые можно купить все в виртуальном мире. Однако человек понимает, что он живет в реальном мире, где он далеко не так силен и богат, а главное, что он смертен, в отличие от своего виртуального героя. Таким образом, «Я виртуальное» и «Я реальное» – являются противоположностями. С этой точки зрения, выход из виртуальной реальности – это возвращение из роли сверхчеловека в свое обычное состояние. Сравнение себя с компьютерным героем, глазами которого геймер смотрит на виртуальный мир, усиливает проблемы дезадаптации, повышает тревожность человека, что непосредственно влияет на изменение общего фона настроения вплоть до дисфории, агрессивных и депрессивных состояний. Виртуальный мир компьютерных игр, в которые играют геймеры, зачастую жесток и беспощаден, настроен враждебно к виртуальному герою. Сам же герой противостоит этому миру, имея для этого все необходимое: силу, ум, знания, оружие, средства защиты и т.д. Ему приходится «убивать» компьютерных «врагов», а те, в свою очередь, пытаются «убить» его. Человек, находясь длительное время в такой среде, переносит ее законы на реальный мир: начинает чувствовать себя более уязвимым, считает, что большинство людей враждебно настроено против него, а мир в целом является более опасным, чем есть на самом деле. Геймер вместо решения проблемы «здесь и сейчас» выбирает для себя иную реализацию (компьютерная игра), достигая тем самым более комфортного психологического состояния, откладывая имеющиеся проблемы «на потом». Этот уход может осуществляться различными способами. Элементы такого поведения в той или иной степени присущи практически любому человеку (употребление алкогольных напитков, наркотиков, азартные игры). Проблема начинается тогда, когда стремление ухода от реальности, связанное с изменением психического состояния, начинает доминировать в сознании, приводя к отрыву от реальности.
|
|
| |
SWOOK | Дата: Пятница, 09.04.2010, 12:14 | Сообщение # 2 |
| Геймер — (англ. gamer, игрок ) 1.Человек, увлекающийся компьютерными играми наряду с прочими общечеловеческими развлечениями не в ущерб возложенным на него социальным функциям. 2.Человек, испытывающий нездоровую патологическую тягу к компьютерным играм , повлекшую за собой некоторое смещение восприятия реальности, но не переходящую в ранг психической ненормальности. Откуда они появились? Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим и Истл Рей Менном. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAS. В 1958 году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен, для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих». В 1962 году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона». Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. В 1968 году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Appataus». В 1967 году, Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong». Субкультура геймеров зародилась недавно. С появление компьютерных игр, а позже и Интернета молодежь стала активно общаться в сети. Компьютерные сетевые игры для них – это возможность общаться в действии: вместе с другими, зачастую иностранными, сверстниками проходить задания и побеждать врагов. Но существуют так же и не сетевые игры, у которых чисто развлекательная функция. Многие игры, типа «Диабло» или «Варкрафта», очень распространенные среди молодежи, имеют сюжет, то процесс прохождения превращается как бы в чтение книги, где есть скелет – сюжетная линия, а все остальное вы наращиваете на скелет сами. Думаю, очень мало осталось подростков, которые ни разу в жизни не садились за игру. Но есть такие, которые буквально живут в этой «виртуальной реальности». Иногда игры негативно действуют на психику подростков, но большинство все же знает меру. Геймер ничем внешне не отличается от обычного человека. Понять что твой собеседник геймер можно только когда речь зайдет о компьютерных играх, да и не только компьютерных – сейчас очень много разновидностей игровых консолей: «приставок сони», «геймбоев» и т.д. Геймер сразу же осыпет вас незнакомыми словами, смысл которых можно попытаться понять, зная английский. Но все же у геймеров свой язык, мало кому понятный. Игры действуют отнюдь не только негативно на геймеров – они развивают быстроту реакции и скорость мысли, настойчивость и целеустремленность, даже ловкость. Игры через Интернет помогают подучить английский и расширить круг своих знакомых. Недавние американские исследования показывают, что геймеры, пришедшие в бизнес(соответственно довольно юные ребята) показывают невиданные результаты, поскольку бизнес для них – та же игра.
|
|
| |
Статистика форума |
|
Последние новости |
Самые отвечаемые темы |
Последние статьи |
Последние сообщения |
|
|
|
Тема |
|
Дата, Время |
Автор |
Раздел | Вот наш баннер | ▼ | 04.07.2024, 22:02 | San4eeeeez">San4eeeeez | Обмен баннерами | sinus infectio... | ▼ | 29.07.2022, 10:04 | gromovnikolaSaky">gromovnikolaSaky | Реклама на сайте | Samuelnamy | ▼ | 28.07.2022, 10:19 | Samuelnamy">Samuelnamy | Реклама на сайте | sinus infectio... | ▼ | 28.07.2022, 10:16 | gromovnikolaSaky">gromovnikolaSaky | Реклама на сайте | Samuelnamy | ▼ | 25.07.2022, 18:21 | Samuelnamy">Samuelnamy | Реклама на сайте | sinus infectio... | ▼ | 25.07.2022, 18:09 | gromovnikolaSaky">gromovnikolaSaky | Реклама на сайте | Samuelnamy | ▼ | 25.07.2022, 18:07 | Samuelnamy">Samuelnamy | Реклама на сайте | Samuelnamy | ▼ | 25.07.2022, 14:09 | Samuelnamy">Samuelnamy | Реклама на сайте | RobertKek | ▼ | 22.07.2022, 12:04 | RobertKek">RobertKek | Реклама на сайте | sinus infectio... | ▼ | 22.07.2022, 08:22 | gromovnikolaSaky">gromovnikolaSaky | Реклама на сайте | |
Новые пользователи |
Активные пользователи |
Лучшие комментаторы |
|
|
|
|